从驿站迈向废土–2022/12~2023/1

你好!是的,这是我们团队的首个文字更新日志。我们将仿效一些已经成功的其他业余项目,以“月更新”为单位,力求每月都为您带来一些有意思的新成果。当然,由于项目的主要成员仍然都是学生,我们无法保证每个月都能作出一些值得吹嘘的新东西,所以有时好几个月会合成一篇文章——就像现在这样。不过当然,月更仍然是我们在追求着的目标。

好的,那么,闲言少叙—让我们开始。

 

12月—驿站的终结与冒险的开始

作为清零结束的第一个月,12月无疑是多灾多难的。笔者本人也在此时不幸染疫,在将近半个月的时间内几乎完全无法工作。但这个月也毫无疑问是值得纪念的——我们团队正式告别了“0成品”的长久痛苦,“1/7DEMO”的完成对整个团队而言都是一剂有效的强心针。

如果你想知道的话,1/7的完成过程远比多数人想象中漫长。因为它不仅包括制作流程内容的时间,还囊括了大量的前期探索——熟悉引擎,工具;探讨并写出整个游戏的多版策划案;写出我们自己需要的工具;磨合团队,等等等等一系列麻烦的事情。至于具体的游戏流程,我们曾在漫长的开发后几乎全部推翻了一个版本,它充满了低效的程序和意义不明的设计。

 

什么是意义不明的设计呢?这个小动画应该算一个吧…

 

但总而言之,言而总之,关于1/7的一切都告一段落了。最近的一次公开测试得到了一个令人满意的总体反响,这使得我们可以暂时放下驿站,正式着手于编织主角的奇妙旅途。我们在两次公开测试中得到了很多有益的建议,这在帮助我们打磨游戏上起到了十分重要的作用。在这里还是要一并感谢所有曾参与过1/7测试的玩家,承诺中随机发放的礼品会在近期奉上。

 

一张调查问卷后台的截图。现在您仍然可以填写它,告诉我们对于游戏的看法,和接下来想要看到的内容——入口就在在 1/7demo 的结局之后!

 

在正式投入2/7的开发前,我们曾考虑过很久,是否要在1/7内容的基础上直接进行大量前期宣传。不过最终我们并没有这么做——毕竟1/7对于游戏总流程设想的展现仍然稍显单薄。但我们也不是没做任何宣传性质的工作——这个网站给整个项目提供了一个门户,它上面的每一篇文章都将成为日后正式投入宣传时,项目曾经过精心设计及开发的见证。

 

1月—确立基本架构和新版的艺术风格

其实2/7的流程及玩法早已敲定,并在1/7完成前就已经投入了制作。但为了更加贴合这一部分“幽默”及“似曾相识”的总基调,我们决定将原定的,彩纸拼贴的画面风格临时改为素材库照片拼贴,并重新摸索美术资源的创建流程。我们希望可以让这部分的画面带给您一种粗糙、搞笑,又似曾相识的感觉,在看到它的第一眼就能提起对接下来内容的兴趣。

这片空荡荡的沙漠,将在2/7的剧情中扮演十分重要的角色。

我们团队中的作曲也根据新的目标,创作了新风格的曲目,以下便是这样的一段。它被设定为流传在当地居民间的一首流行音乐,你可以从中找到很多如今流行音乐的影子。

 

 

至于程序方面,我们团队中的程序员针对“切换多种画面风格”的演出效果需求为游戏系统增加了多种功能,它们能让你在游戏流程中时刻保持新鲜感——即便是交互界面也是如此。

 

感谢我们可爱的程序员君!

总结

我必须得承认,在这两个月我们并没取得令人满意的开发成果和开发效率,但整个项目毫无疑问地在向着一个不断变好的目标发展。我们已经迫不及待地想向你展示策划案中团队在这一部分倾泻的无数创意和幽默的文字,期待那一天将会早些到来。

 

哦,对了,我们工作室的吉祥物——皮皮(二世)如今仍然安好,相信它会一直陪伴着我们,从现在的项目到下一个…下下一个?毫无疑问地,它会成为示例文本工作室未来繁荣的见证。

正陪伴笔者写完这篇文章的皮皮二世,它的眼神总是充满着智慧!

 

再会,以及,与君共勉!